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電腦遊戲結構與設計:實務篇
本書為《電腦遊戲結構與設計》之下冊,從實務操作的角度切入,說明製作遊戲過程中可能會遭遇的問題,以及實用的解決方法。如物件導向式的結構設計、有限狀態機、樣式的使用、流程的管控,以及遊戲上市前的注意事項。... more |
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電腦遊戲結構與設計:理論篇
「david.j.morris@dial.pipex.com」這個電子郵件信箱與他連繫。 作者:安德魯‧羅林 作者簡介:在倫敦帝國大學與布理斯托大學物理系取得科技學士學位,並從1995年開始,以科技顧問的職位在遊戲與金融產業中打轉。並提供遊戲設計從概念到全面的技術性規畫等建議。您可以透過...... more |
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