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搜尋結果共 7 筆, 頁數 1 / 1
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藝術松NO.4:替身
本專刊聚焦於「替身」(Avatar)此一命題在各媒介中的運用,以歷史視角與當前興盛的「動作捕捉技術」作為起點,從多元視角探索「替身」在哲學思辯,以及電影、動漫、遊戲、虛擬實境等創作領域的應用。透過科技... more |
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藝術松創刊號:VR這回事 ARThon No. 1:VR Matters
《藝術松》(ARThon)的創刊號以「虛擬實境」(Virtual Reality)為主軸命題,廣邀台灣相關領域對虛擬實境有深入涉獵的專家學者,從哲學、美學、虛擬藝術創作、產業、個案研究、訪談等不同視野... more |
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藝術松No.2:AI
《藝術松》是財團法人數位藝術基金會《數位藝述》系列(2011年~2015年)精神的延續,作為台灣數位藝術相關知識生產的新園地。藉由台灣數位藝術中心的民間機構力量,創辦藝術松學校影音導讀、Podcast... more |
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將臨的身體:何曉玫作品研究
在身體的獨特運動中,當代舞蹈使我們見識時間與空間的無窮潛能,重新發明了身體。 舞蹈,意味著尚不屬於此時此地的未來風景。 《將臨的身體─何曉玫作品研究》由國家文藝獎得主何曉玫的作品出發,思考舞蹈... more |
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末日感性:臺灣新媒體藝術
以人文思維回應科技樂觀主義... more |
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Re:Play 操/演現場(限)
的身體、在新自由主義社會結構下被調度的身體,以及日常生活中被規訓與被調控的身體。在上述基礎下,展覽試著透過三個面向,探討「操演性」的實踐與行動力。由三位策展人王柏偉、莊偉慈、林人中,分別策畫「檔案現場」、「展演現場」以及「推衍現場」,透過三人...... more |
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給下一輪台灣數位藝術的文件:2006-2016
2006年的台北數位藝術節宣告了台灣數位藝術發展的新起點,而後成立的台灣第一個官方專門以數位藝術為經營重點的機構:台北數位藝術中心,便成為數位藝術領域中不可或缺的要角。 本書集結了多篇台北數位藝術... more |