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屠龍:互動敘事法
一本詳盡易讀的指南。—丹.布特羅斯(Dan Boutros),遊戲《陰屍路.襲擊》執行製作人 國內專家推薦(按姓名筆劃排序) CUTKEY Studio 獨立遊戲工作室/遊戲《符文重生》開發團隊 石昌杰 國立臺灣藝術大學多媒體動畫...... more |
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屠龍:互動敘事法
指南。—丹.布特羅斯(Dan Boutros),遊戲《陰屍路.襲擊》執行製作人 國內專家推薦(按姓名筆劃排序) CUTKEY Studio 獨立遊戲工作室/遊戲《符文重生》開發團隊 石昌杰 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系教授 林仁智...... more |
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美式互動敘事法套書 (共二冊):電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法
單書簡介↓↓↓↓ 冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編... more |
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屠龍:互動敘事法 (電子書)
一本詳盡易讀的指南。—丹.布特羅斯(Dan Boutros),遊戲《陰屍路.襲擊》執行製作人 國內專家推薦(按姓名筆劃排序) CUTKEY Studio 獨立遊戲工作室/遊戲《符文重生》開發團隊 石昌杰 國立臺灣藝術大學多媒體動畫...... more |
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屠龍記:創造游戲世界的藝術
提到電子游戲設計,我們想到的更多是游戲玩法設計、游戲界面設計,然而游戲還有一個重要的內在驅動因素,即游戲故事。本書從游戲敘事設計的角度向我們分析了故事在游戲設計中的重要性,它可以成為吸引玩家一次次回來... more |