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    產品路線圖|從革新到蛻變 設定方向,擁抱未知 「產品路線圖早該轉型為策略溝通工具,終於有人帶它衝破瀑布式(waterfall)開發時代以來的黑暗!感謝McCarthy及其團隊打破長久以來的僵局... more

    溫伯格的軟體管理學:系統化思考(第1卷)

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    領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

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    【名家名著 18】 領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法 Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Softwa... more

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    重構:改善.NET與C#應用程式的設計,償還欠下的技術債(使用GitHub Copilot與Visual Studio)

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    『技術債在每個程式倉庫(codebase)中幾乎無所不在。它是一種隱喻,代表著軟體演變過程中留下的小小麻煩(有時並不那麼小),例如捷徑、混亂、設計不相符等問題,這些問題往往是由於軟體無法適應不斷變化的... more

    Google的軟體工程之道|從程式設計經驗中吸取教訓

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    今日,軟體工程師不僅需要知道如何有效地進行程式設計,還需要知道如何開發適當的工程規範,以使他們的程式碼基底(codebase)能夠持續發展和維持健康。本書還強調了程式設計和軟體工程之間的區別。 ... more

    The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

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    商業分析師的數位轉型專案策略:結合ChatGPT從商業分析到需求工程管理實務

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    ✦ 第一本商業需求分析及系統需求分析專書 ✦ 各章節緊密串連,非單篇零碎資訊—— 本書即是一個「專案」的全貌! 不是資訊背景的專家,也能了解「需求」該如何轉換成資訊系統。 需求分析任務執行時,你是... more

    遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作

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    本書榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS著述賞大獎! 「高並行」與「低延遲」並存的實用技巧大公開! 遊戲企劃×程式設計×系統架構×伺服器維運×開發團隊管理 完整呈現網路遊戲核... more

    你就是不寫測試才會沒時間:Kuma的單元測試實戰-Java篇(iThome鐵人賽系列書)

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    以單元測試打底,為你的軟體工程之路鍛鍊強健體魄! 『沒有時間』是假的,在有限時間內提供最大價值才是真的! 四大重點 ▶ 從0開始,由淺入深 觀念快速帶得走,回家慢慢練得熟 ▶ 應用與理... more

    你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

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    本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽Modern Web組冠軍系列文章《你所不知道的各種前端Debug技巧》。雖然Debug占據了開發者大多數的時間,卻較少人著墨在精進Debug技巧。本書將從心態、通用... more

    團隊自省指南|打造敏捷團隊

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    起手式‧團隊自省套路 手法‧心態 能夠了解「團隊自省」具體作法的書籍 ‧不只有理論,還有實踐指南 ‧以虛構的開發現場為主題,詳細介紹目標、流程和手法 在敏捷開發的活動中不可或... more

    產品經理全方位敏捷實踐:從活用 Scrum 到強化 PM 心理素質, 成為 AI 無法取代的產品負責人(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

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    前進高薪科技業必備! 快速掌握「產品經理通識」和「Scrum 敏捷開發」 本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Agile 組優選系列文章《我們與敏捷的距離-30 天上手產品敏捷專案... more

    溫伯格的軟體管理學:第一級評量(第2卷)

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    如果你的專案正在走向失敗,你看得出來嗎? 觀察,是一門科學。 學會觀察「發生了什麼事」,學好評量方法,是專案成功的關鍵! ★如果《人月神話》是一種反思與沉澱,那麼《溫伯格的軟體管理學》這套書就是軟體專... more

    無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌

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    [名家名著] 000 做得好、做得對,才能做得快! 是時候該回歸正宗的敏捷了! Uncle Bob帶領讀者進入時光隧道檢視永不褪色的敏捷初心 搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 ... more

    Scrum Mastery中文版:從優秀到卓越的僕人式領導力

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    Agile Retrospectives中文版:這樣打造敏捷回顧會議,讓團隊從優秀邁向卓越

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    認識回顧會議的『基本框架』,打造引導團隊的基礎技能! 提供各項活動、工具、故事範例,快速掌握引導Tip! 設計適合團隊的回顧會議,協助團隊持續改善、邁向卓越! 如何建立回顧會議?回顧會議能... more

    編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

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    打好基礎、學對方法、深入技巧、應用實戰! 本書是自我進修、學校用書的最好教材! 需求模型→領域模型→設計模型→實作模型 逐步拆解物件導向開發的每一個步驟,使你不再迷惘! 不要讓「物件導向」... more

    UML物件導向系統分析與設計(第四版)

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    本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。 本書主要是從以下幾個觀點來介紹系統的... more

    深入淺出 Agile

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    溫伯格的軟體管理學:關照全局的管理作為(第3卷)

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    這套書被譽為軟體開發的「第五項修練」! 產品、績效做不好,可能問題就出在「管理」! 在科技業,常常是技術能力最強的人被拔擢為主管,不管他們想不想當主管。然而,這可能是一個夢魘——因為,軟體業人士向來以... more

    Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策

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    ★★★榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的第13屆Jolt獎★★★ ✎與一群專家級貢獻者David Rice、Matthew Foemmel、Edward Hieatt、 Robert Mee以及Ra... more

    Agile 成功法則:敏捷實作者的解決方案

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    「本書給予各位問題的答案,如同身邊有位真正的導師一般。Daniel Gullo與讀者分享敏捷世界中無可避免的重要問題之真知灼見。」 - 引自Stephen Denning前言,《The Leade... more

    軟體架構:困難部分

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    分散式架構的權衡分析 「本書是每一位構建現代分散式系統的架構師所必讀的。」 -Aleksandar Serafimoski,Thoughtworks首席顧問 在軟體架構中沒有簡單的決定;相... more

    個人敏捷性:解鎖目標、調適和轉型

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    為個人和企業轉型提供簡單框架的同時,使業務更加人性化 關於本書 由於全世界變化迅速,科技進步顛覆了整個產業,幾十年前的許多品牌甚至產業早已不復存在。以指數型速度成長的產品及效能進展融合新的科技... more

    Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)

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    Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

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    Scrum 敏捷產品管理必備指南 在本書中,Scrum頂尖顧問Roman Pichler以實際範例說明Product Owner如何運用Scrum打造成功的產品。他廣泛地介紹多項敏捷產品管理實務,... more

    Azure DevOps顧問實戰

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    敏捷開發、Scrum、Azure DevOps專業顧問講師第一手經驗分享 敏捷開發與DevOps技術這幾年在台灣飛快的發展,從過去只有少數人關注,到如今百家齊放。現在,不管你的專案規模大小、團隊人... more

    遊戲設計X演算法XTypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

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    遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法 遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵 翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕ 本書內容改編自 2022 年 iThome 鐵人賽 Modern Web 組優... more

    持續交付2.0:實務導向的DevOps

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    本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案... more

    溫伯格的軟體管理學套書(全4卷)

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    《溫伯格的軟體管理學》一套四冊,主題分別是: 一、 系統化思考(Systems Thinking)、 二、 第一級評量(First-Order Measurement)、 三、 關照全局的... more

    電玩物理學(第二版)

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    軟體架構師全方位提升指南|數位轉型企業中架構師角色的新定義

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    • 優惠價: 79 折, 458

    「涵蓋融合技術面與非技術面的主題,對所有想提升自我層次的軟體架構師而言,本書是一本必讀的書籍。強力推薦。」 Simon Brown 《Software Architecture for Dev... more

    UML物件導向系統分析與設計(第二版)(附 CD)

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    本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。 本書主要是從以下幾個觀點來介紹系統的分析... more

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    本書特色 .市面上唯一完整介紹不同VR設備如何整合應用之書籍 .由淺入深帶領讀者逐一熟悉VR開發所需各項技術,不會3D建模也能做出VR App與應用程式 .超豐富... more

    進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

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    設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量... more

    ACCELERATE:精益軟體與DevOps背後的科學

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    Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼

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    「書中豐富的知識可磨鍊強化您的工具集」 —Joe Ivans/California Regional MLS 「軟體開發職涯中很實用的建議和很有用的技巧」 —George Thomas/Manha... more

    設計重構:25個管理技術債的技巧消除軟體設計臭味

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    • 優惠價: 9 折, 468

    聞到它,找到它,消滅它! 還在被技術債追著跑嗎? 培養軟體嗅覺讓你無債一身輕! 本書重點介紹了技術債和一種確實可行的技術債管理方式,是一部名副其實的臭味實戰指南。 ──Grady Booch(... more

    重構的時機與實作|五行程式碼規則

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    大多數的程式碼庫中都含有錯誤和沒有效率的程式,您需要找到並修正這些程式。正確的「重構」能讓您的程式碼變得優雅、易讀且好維護。在本書中,您將學習一種獨特的重構方法,可以用五行或更少的程式碼來實作任何方法... more

    領域驅動設計學習手冊

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    保持軟體架構與業務戰略的一致 現在建立軟體比過去任何時候都更加困難了。作為一名開發人員,您不僅要緊跟著變化萬千的技術趨勢,還需要了解軟體背後的業務領域。這本實用的書籍為您提供了一組核心模式、原則... more

    喪屍Scrum生存指南:邁向真敏捷的復原之路

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    擺脫「喪屍 Scrum」,並從 Scrum 獲得真正的價值! 數以百萬計的專業人士都在使用 Scrum ──── 世界第一的敏捷軟體開發方法。即使如此,根據估計,約有超過 70% 的 Scrum ... more

    Gather Town遠距情境式解謎遊戲設計 - 附MOSME行動學習一點通:詳解

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    SA前進UML專案現場

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    在UML專案現場中,簡單使用UML是一種美德! IKEA創辦人英格瓦.坎普拉(Ingvar Kamprad)常把「簡單是一種美德」這句話掛在嘴邊,他經常訓誡大家,只有平庸的人,才會提出複雜的解決方... more

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    約耳趣談軟體

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    軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸),大家三不五時總會遇到的各種有趣問題。 失敗的軟體專案,實在太多了!有些團隊花了太長時間去製作產品;有些團隊製作的... more

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    Unity遊戲引擎不僅止於應用於遊戲或行動APP開發,其互動的延伸包容了可概括視覺化3D模擬之各領域。近年來行動裝置快速發展,各領域之跨平台整合應用研發,Unity更展現了多元化、彈性、靈巧的特質。作... more

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    為了將複雜的業務知識與需求,轉換成容易理解和維護的傑出軟體,來自世界各地的開發人員開始應用DDD原則,使用現代工具(如Event Storming、Event Sourcing和CQRS)識別並解決對... more

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    第二版新增物件導向的資料庫分析、設計與塑模,以及領域驅動塑模及使用案例驅動塑模等內容。 一本講軟體的分析、設計與塑模的書 一本將晦澀的概念與專案的實踐緊密結合的書 一本讓您與似是而非的感覺... more

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