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搜尋結果共 182989 筆, 頁數 5 / 3050
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建立演進式系統架構:支援常態性的變更
“每位架構師都能夠從本書的專業觀點和實踐方法獲益良多,真希望我十年前就得到這本書。很開心它問世了。” —Dr. Venkat Subramaniam/獲獎作者暨Agile Developer公司創辦人... more |
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Unity UCU 國際認證應考攻略 (Artist/Programmer)
Unity UCU原廠國際認證是Unity針對遊戲領域所推出的認證,Artist認證針對Unity的軟體操作對考生進行全面性的能力檢測,Programmer認證則檢測考生運用C#程式語言在遊戲設計上的... more |
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系統分析與設計:使用UML(第三版)(國際版)
本書讓學生把焦點放在進行SAD,提供我們認為現在及未來每位分析師必須知道的核心技能,從而捕捉該領域的動態面貌,並建立在我們從事系統分析的專業經驗以及SAD教學的基礎上。 本書對於教導學生做專題的老師而... more |
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高品質微服務:建構跨工程組織的標準化系統
“我認為這本書的目標是成為設計與運行微服務的標準參考,光是高品質檢查項目清單就值回票價!” -Daniel Bryant, OpenCredo首席科學家 “微服務架構的實作很困難,特別是從運行... more |
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Pragmatic TDD:以DDD寫出鬆散耦合、文件化和高品質的程式碼
Pragmatic TDD:以DDD寫出鬆散耦合、文件化和高品質的程式碼 Pragmatic Test-Driven Development in C# and .NET 使用C#和.NET... more |
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Test-Driven Development學習手冊
編寫多語言的整潔程式碼 「一本有趣的實作指南,可讓您加快測試驅動開發的速度。如果您想開始TDD,或是需要複習軟體開發人員所應掌握的重要技能之一,這本書就是為您準備的!」 —Ham Vocke... more |
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Agile一本通!敏捷新手入門導引:你需要的敏捷觀念、工具、好用資源,看這本就夠!(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】
從觀念到工具不藏私分享,以詼諧的文字帶你認識敏捷! ✦ 敏捷初學者的第一本書 ✦ 觀念養成 × 好用工具 × 延伸學習資源 本書內容改編自第14 屆iThome 鐵人賽Agile 組冠軍系列文... more |
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Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!
現代人多半都有玩過電腦遊戲或電視遊樂器的經驗, 也因此對於遊戲設計開發或多或少都有著一份憧憬。不過要製作一款遊戲可不是件容易的事, 至少就會涉及企劃、程式、音效、美術等不同專業領域, 開發人員不只十八... more |
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約耳再談軟體
軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸))大家三不五時總會遇到的更多有趣問題 繼2004年暢銷大作《約耳趣談軟體》(Joel On Software)出版後... more |
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3D遊戲夢想家-Virtools 4.0入門實作範例 第二版
你是否有創造互動應用內容的需求,卻苦惱沒有程式背景而不知如何著手實現?Virtools會是你的最佳選擇。這是一套功能強大的整合軟體,透過圖形化的開發介面,它可以協助不熟悉3D模型化的使用者,以拖拉行為... more |
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ChatGPT×遊戲設計概論
這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲... more |
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可觀測性工程|達成卓越營運
「一本清晰明瞭的指南,適合任何想要了解軟體系統可觀測性真正含義的人。對於業內所有人來說,這都是一本重要的讀物!」 -Alex Hidalgo Nobl9的首席可靠性倡導者,以及《Impleme... more |
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流程架構|整合串流與事件驅動的未來
「James對流程架構這個新興領域下了傑出的定義,他總結當前的技術及運用新穎的框架,清晰闡述此技術在未來十年的發展。對於有興趣管理資料串流和事件的人來說,這些都是重要的觀念。」 —Paul But... more |
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先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗
來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧! ◎小精靈的緊張感在於無路可躲 ◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染 ◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力 ◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程? 遊戲產業一直是推... more |
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敏捷升級:28個提升敏捷成效的關鍵原則
『一本好書,需要在廣度與深度中做出取捨,本書不但廣度足夠,討論的層次夠深,且打中問題要害。……如果能真正體會作者的本意並加以落實,對於敏捷轉型可以少踩很多雷。』──「搞笑談軟工」板主Teddy Che... more |
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架構之美:頂尖架構師於軟體設計中蘊含的智慧結晶
揭露頂尖架構師於軟體設計中蘊含的智慧結晶 強固、優雅、具有彈性且易於維護的軟體架構到底包含了些什麼?《架構之美》透過一系列由當代頂尖的軟體設計師與架構師所撰寫的文章回答了這個問題;在每篇文章中,作... more |
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溫伯格的軟體管理學:擁抱變革(第4卷)
專案為何會落後一年?……因為每次落後一天。——《人月神話》 要有高品質的軟體,就要有高品質的管理。——《溫伯格的軟體管理學》 《溫伯格的軟體管理學》一套四冊,主題分別是: 一、系統化思考(System... more |
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軟體架構指標|改善架構品質的案例研究
軟體架構指標在保持軟體專案的可維護性和確保高品質架構的關鍵,以及警告架構和技術債務的危險積累方面扮演著關鍵角色。在這本實用的書中,領先的實踐型軟體架構師Christian Ciceri、Dave Fa... more |
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微軟S2D軟體定義儲存技術實戰
還在為了規劃儲存設備規模大小而苦惱嗎? 實作微軟S2D軟體定義儲存技術,一次整合運算及儲存資源 Microsoft S2D軟體定義儲存技術,最小運作規模只要2台S2D叢集節點主機,即可建構出不... more |
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敏捷大師精選
【名家名著 20】 大師的精闢見解、79篇文章精選 讀者在尋找關於敏捷的想法和答案時,往往會感覺茫然,不知該何去何從。為此,我們精心編譯79篇大師級文章,讓讀者只需一書在手,就能獲得關於敏... more |
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ESP32物聯網基礎10門課 The Ten Basic Courses to IoT Programming Based on ESP32
本書是『ESP系列程式設計』使用ESP 32開發板,特別為大學課程之教學用書,主要教導新手與初階使用之讀者熟悉使用ESP32開發板,進入物聯網網路的連接、應用,並連接感測元件,可以將資料上傳到雲端。 ... more |
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Arduino程式教學(基本語法篇)
本書主要是給讀者熟悉Arduino的基礎語法,基本介紹等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠... more |
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Software Architecture in Practice中文版 第四版
《Software Architecture in Practice》是一本實用且經過驗證的現代軟體架構權威指南,第四版加入了關於行動性、雲端、能源管理、DevOps、量子計算的內容,以及十一篇新章節... more |
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架構師帶你做敏捷測試:在真正專案中應用
敏捷測試大整合 從Agile、Scrum到微服務、Docker、Jenkins/CI/CD、 Github、Gitlab,從開發發佈敏捷性一氣呵成 本書從零開始,介紹敏捷測試的流程方法及技術實... more |
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語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南
為什麼軟體專案失敗的比例會如此驚人?在這本啟發創意的指南中,資深首席架構師兼技術總監Eben Hewitt為軟體架構、設計和統御介紹了一種全新的理論和務實的方法,使你的專案得以圓滿完成。語意設計與以往... more |
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Cocoa學習手冊:使用Objective-C(第三版)
OS X 與 iOS應用程式開發 涵蓋Xcode 4.2與iOS 6 「假如你對iOS或OS X應用程式開發有興趣,這本書絕對是幫助你展開似錦前程的最佳指南。Jon與Paris已經將其廣博深厚的C... more |
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學校沒教的軟體工程
許多人必須等軟體程式設計後,才能確定是否滿足需求。因此當需求愈多,往往會牽一髮而動全身,以致於愈難修改。另一方面,當軟體愈龐大,軟體發展就愈需要眾人合作;而軟體愈成功,軟體生命週期則會愈長。這種需要多... more |
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Arduino程式教學(入門篇)
在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與... more |
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使用Microsoft Visual Studio 2005
讓您快速掌握次世代的開發環境 本書不僅是基礎導論的介紹,也教您如何利用 Visual Studio 的整合開發環境來工作。這本實務參考書焦點集中在自動物件模型(automation object ... more |
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Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計
好評改版、觸控升級,遊戲設計更好玩! 從現在開始,立即進入PC、智慧手機、平板電腦的跨平台設計世界! .射擊遊戲.空中大戰.接寶石遊戲.荒島尋寶.迷你賽車.翻牌配對 .消滅蔓澤蘭.釣魚遊戲.射... more |
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KODU遊戲程式設計(附綠色範例檔)
KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的輔助工... more |
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遊戲設計與電競運動概論
從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道... more |
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甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用Vue和babylon.js打造3D派對遊戲吧!
甚麼?網頁也可以做派對遊戲!Σ(ˊДˋ;) 在3種風格迥異、搞笑有趣的遊戲中學習3D網頁開發。ᕕ( ゚ ∀。)ᕗ 讓手機化作joy-con,即時連線控制遊戲人物。(/≧▽≦)/ ☆不只是網頁 ... more |
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Arduino程式教學(常用模組篇)
面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以駭入... more |
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Visual Basic 2008網路遊戲程式設計
本書特色在於網路與遊戲的結合,如何把動畫加入在遊戲中呈現,並且撰寫出最簡單扼要的程式碼。再來是網路程式撰寫部份,如何把網路功能加入到遊戲裡面達到玩家與玩家溝通的效果,結合遊戲概念與網路程式的實作使遊戲... more |
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工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)
本書主要是運用RS 485與Modbus RTU的通訊協定,透過簡單易學的單晶片開發板與開發語言,透過一些簡單的例子,進而揭露工業控制一些簡單的思維、開發技巧與實作技術,並結合網際網路與物聯網技術,進... more |
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ESP32S程式教學(常用模組篇)
本書主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使ESP32S的屠龍寶刀-周邊模組。 ESP32S開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函... more |
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Arduino步進馬達控制
本書針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新設計出原有產... more |
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ESP32程式設計(基礎篇)
本書是『ESP系列程式設計』的第一本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 ESP 3... more |
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ESP32工業物聯網6門課 The Six Basic Courses to Industry Internet of Thing Programming Based on ESP32
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工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)
本書主要是運用網路通訊TCP/IP 與網路串口透傳模組(INNO-S2ETH-1)通訊,進而使用RS485與Modbus RTU的通訊協定來連線Modbus RTU繼電器模組後,控制電器產品、整合的一... more |
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使用軟體架構模型:軟體工程
●軟體產品與開發過程並重 ●技術、管理、工具三樣並重 ●全世界第一個使用軟體架構模型的軟體工程教本 ●說明力求簡單明瞭 ●著墨既廣又前瞻... more |
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物件導向系統分析與設計(第二版)
一個資訊系統的開發,所需要的人力、財力、物力非常的大,如果一開始的系統分析工作沒有做好,日後在系統維護階段,將會耗費相當多的成本,而沒有實質的產出。因此,系統分析是資訊相關科系非常重要的一門課程,隨著... more |
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ESP32程式設計(物聯網基礎篇)
本書是『ESP系列程式設計』的第三本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板,進入物聯網的實際應用,本書一個特點就是使用一個最基礎的溫溼度感測器,進而製作一個網際網路的物聯網的基礎應... more |
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Arduino程式設計教學(技巧篇)
在許多初學者,甚至是程式寫作多年的老手,由於網路範例到處都有,許多需求在多年以後,前人寫過的經驗,只要使用Google Search大神,幾乎都有可能找到類似目前遇到的問題的經驗或網友分享文,但是在很... more |
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Arduino程式教學(顯示模組篇)
本書是主要是給讀者熟悉Arduino的視覺輸出模組:顯示模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有... more |
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輕課程 趣學Construct 2 設計2D遊戲 - 使用HTML5 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷 ‧ 加值
•Construct 2使用接近人類語言的視覺化指令,不需要任何程式設計基礎,且操作簡單方便使用,非常適合初學者用來學習遊戲設計。 •Construct 2引擎使用HTML5語言,擁有非常大的跨平... more |
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Arduino 雙軸直流馬達控制
本書主要介紹以廢棄不用的噴墨列表機,拆解之後,對其進紙與噴墨頭雙軸機構,透過Arduino進行控制馬達的實作。Arduino是近來相當受到重視的單晶片控制裝置,除了可用來控制電子設備外,許多玩家也利用... more |
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Arduino手機互動程式設計基礎篇
在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與... more |
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Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)
本書以主題式教學為主,包含了10個主題,配合學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。... more |
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雲端平台(硬體建置基礎篇)
本書主要是在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。 筆者針對上面需求... more |
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工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)
本書主要是運用手機應用程式與藍芽通訊,轉接到RS485與Modbus RTU的通訊協定,整合的專書,是筆者針對工業上的應用為主軸,進行開發產業上控制電力設備的應用,主要是給讀者熟悉使用Arduino來... more |
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Arduino程式教學(語音模組篇)
本書主要是給讀者熟悉Arduino的對外說話模組:語音模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠... more |
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Arduino程式教學(RFID模組篇)
本書主要是給讀者熟悉Arduino的擴充元件-RFID無線射頻模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西... more |
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Arduino程式教學(溫溼度模組篇)
本書主要是給讀者熟悉Arduino的溫度、濕度周邊模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾... more |
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Arduino RFID 門禁管制機設計
本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其原... more |
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系統分析與設計(附VCD一片)
「物件導向系統分析與設計(OOSA&SD)」方法雖然是一種非常優秀的軟體分析方法,同時,也是目前最熱門與常用的系統分析手法! 但「物件導向」系統分析方法自問世到現在已有二十多年!若以現在日新月異的... more |
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UML 物件導向 武功祕笈
關鍵語法與實用範例觀念解說! 現在就全面領略UML的極緻表現! 應用軟體設計與開發技術的日新月益,當「物件導向系統分析與設計」方法無法再滿足於新一代的雲端或Mobile應用軟體系統的開發規劃... more |
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KODU 邊玩邊學 程式設計寶典
「做中學! 學中做!培養全新體感遊戲實作基礎。 從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」 KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式... more |
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遊戲設計技藝再升級 (兩冊套書)
成功遊戲的不變公式: 明確概念、精準製作,達成動人體驗 從遊戲心理、玩家側寫、設計概念、到感官經驗, 製作遊戲所需的前備心態、技巧理論與實務做法, 全盤囊括 遊戲設計界經典 製作公司、大學科系長期採用... more |