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次世代游戲角色制作
將用電腦設計的虛擬影像,借助數碼技術*終變成存在於真實空間的三維物體。游藝網教育部編*的這本《次世代游戲角色制作》則主要講解了在次世代游戲中如何借助雕刻軟件來完成高精度的游戲生物模型。 本書共分8章:第1章概述了游戲生物在游戲制作中的簡略流程...... more |
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游戲動作設計
將系統講解游戲動作制作的方方面面,從骨骼的搭建到各種動物的動作都有詳細的案例分析,並且花了較大篇幅來講解運動原理,只有掌握了運動的規律,在后期無論制作什麼類型的動作都將有比較好的理論依據作為支撐,不斷... more |
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游戲原畫設計
原畫設計概述,創作工具和方法,原畫設計者的基本素質,原畫的發展前景,原畫的一些局限性,原畫設計的宗旨,風格的定義,原畫規范,原畫創作的方法和步驟,角色類原畫的構成法則,場景類原畫的構成法則,原畫的色彩... more |
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次世代游戲機械及場景制作
質感和檔次的重要細節,每個設計團隊都必須精雕細琢。 游藝網教育部編著的《次世代游戲機械及場景制作》主要體現在場景與機械的制作上。 本書共分為三部分共14章:第一部分為游戲場景,第二部分為游戲機械,第三部分為案例解析。本書中大量的案例來自...... more |
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網絡游戲角色制作
在游戲制作中,網絡游戲是一個重要分支,在互聯網時代,網絡游戲是最賺錢的游戲開發項目。網絡游戲受到網絡帶寬等硬件的限制,其開發制作不同於一般次世代桌面游戲,要更多地考慮如模型面數等問題,以確保最終上線時的流暢性。 游藝網教育部編著的這本...... more |
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次世代游戲開發基礎1
籍比較好地解決了這一問題,系統講解了游戲開發的方方面面,作為本套叢書的第一本,主要講解了游戲制作開發基礎、常用軟件以及幾個完整案例(游戲道具制作)。 包括:第1章概述次世代游戲的發展與歷史;第2章講述... more |
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3CD--ZBrush+Maya全案塑造次世代游戲人物及機械
《游戲藝術工廠》次世代游戲美術系列書籍是由國內最大的游戲研發交流站點GAME798組織業內8位資深游戲美術研發人員共同編寫完成的專業書籍。掌握次世代游戲美術制作是進入游戲行業的一個捷徑,也是現有從業人... more |