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    方法;第12章介紹了最新的着色器階段,將通用計算的方法融合到OpenGL的渲染流水線當中。 約翰·克賽尼,來自Google的資深軟件工程師、SPIR—V的創立者,自1999年以來就廣泛參與到OpenGL和GLSL的Khronos標准開發當中...... more

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