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漫畫遊戲史
作者愛德華·羅斯從自己的親身經歷講起——童年時第一次接觸哥哥的雅達利遊戲機,他就開始為遊戲這個媒介著迷。在成年接觸了更多的遊戲後,他開始思考:是什麼讓遊戲這個媒介如此獨特?為什麼我們要玩遊戲?遊戲是怎麼影響著我們的世界? 作者廣泛地涉獵...... more |
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漫畫電影史
《漫畫電影史》用漫畫的形式,通過“眼睛”“身體”“場景和建築”“時間”“聲音與語言”“權力與意識形態”“技術與技術恐懼”等七個章節來賞析電影。引用了豐富的電影例子與理論著作,為讀者提供一種新的欣賞電影... more |